INTRODUCTION

イントロダクション

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第4回となる今回はゲームデザイン編。『カルドセプト ビギンズ』は何を変え、何を残したのか。「いま届くカルドセプト」を目指したゲームデザインの舞台裏を語っていただきました。

長嶋

今回の「Creator's Voice」は、ゲームデザイン編をお送りします。
本日はゲームデザインに携わられた方々にお越しいただいて、どんなことがあったのか伺っていきたいと思います。

春木場

ネオスの春木場です。
全体のディレクションをさせていただきました。
よろしくお願いします。

神宮

神宮です。
ゲームデザイン絡み、プランニング絡みで参加させていただいてます。

山田

グランディング株式会社の山田と申します。
緊張していてすいません。
今回、開発側のディレクターをしておりました。
よろしくお願いします。

遊佐

ネオスの遊佐です。
データ周りで参加させていただいております。
よろしくお願いします。

一同

よろしくお願いします。

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