INTRODUCTION
イントロダクション
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第4回となる今回はゲームデザイン編。『カルドセプト ビギンズ』は何を変え、何を残したのか。「いま届くカルドセプト」を目指したゲームデザインの舞台裏を語っていただきました。
- 長嶋
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今回の「Creator's Voice」は、ゲームデザイン編をお送りします。
本日はゲームデザインに携わられた方々にお越しいただいて、どんなことがあったのか伺っていきたいと思います。
- 春木場
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ネオスの春木場です。
全体のディレクションをさせていただきました。
よろしくお願いします。
- 神宮
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神宮です。
ゲームデザイン絡み、プランニング絡みで参加させていただいてます。
- 山田
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グランディング株式会社の山田と申します。
緊張していてすいません。
今回、開発側のディレクターをしておりました。
よろしくお願いします。
- 遊佐
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ネオスの遊佐です。
データ周りで参加させていただいております。
よろしくお願いします。
- 一同
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よろしくお願いします。